Учёные реконструировали исторические артефакты с помощью технологии видеоигр
Первую в мире технологию компьютерной реконструкции археологической
одежды при помощи «движка», который используется в видеоиграх, разработали
учёные Санкт-Петербургского государственного университета промышленных
технологий и дизайна и Свободного
университета Амстердама. Уникальный метод позволил исследователям получить
важные сведения об археологических доспехах и сохранить объекты культурного
наследия в цифровой среде, сообщает ИНПЦ ТЛП – Дом легпрома.
Об актуальности разработки
рассказал один из её авторов, доцент кафедры конструирования и технологии
швейных изделий СПбГУПТД Алексей Москвин: «Доспехи и одежда, сделанные тысячи
лет назад, доходят до нас в повреждённом состоянии, от многих образцов остаются
небольшие фрагменты: такие артефакты нельзя даже трогать без перчаток, чтобы не
повредить, не говоря о том, чтобы надеть их на человека. Поэтому обычно
исследователи выполняют реплики доспехов и одежды из современных материалов.
Однако такой метод требует затраты большого количества времени и ресурсов. Что
касается сложности проделанной нами работы, то могу сказать, что смоделировать
двадцать или сто звеньев кольчуги – это не проблема, а понять, как под
действием гравитации двигаются более 19 тысяч колец, стало возможно благодаря
нашей разработке».
Технология виртуальной
археологии позволила учёным путём цифровой реконструкции восстановить ряд
важнейших исторических артефактов. Компьютерной симуляции подверглись 27
объектов, в частности такие экспонаты, как кольчуга из Вимозы, датируемая 150–220
годами нашей эры, снаряжение германского воина периода с II по VI век нашей эры,
10 кольчужных доспехов были восстановлены из фрагментов.
Реконструкция позволила учёным
выдвинуть и подтвердить три гипотезы, возникшие в процессе исследования, а
именно предположения о том, что использование пояса на кольчуге значительно изменяет
распределение нагрузки, благодаря чему воину двигаться легче, чем без него, что
военный костюм того времени позволял носить поддоспешник. Также ученые
доказали, что доспехи германского война позволяли ему выполнять разные роли на поле
боя: он мог сражаться с копьём, мечом, щитом, метать дротики, стрелять из лука
и ездить на лошади.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Цифровые реплики
исторической одежды (кольчуг, туники, брюк, пояса, обуви) позволили впервые
получить ранее недоступные археологам сведения о конструкции исторической
одежды и её взаимодействии с фигурой как в статике, так и в динамике. Учёные
выяснили, насколько растяжимы кольчужные полотна, как они драпируются, выявили
параметры поддоспешников римского железного века (1–400 гг. н. э.), параметры
взаимодействия между одеждой и фигурой в костюме германского воина с позиции
антропометрии, гониометрии и биомеханики. Уникальность метода заключается и в
его универсальности: он поможет учёным восстановить и исследовать разные виды
экспонатов других исторических периодов.
О перспективах применения
нового метода реконструкции рассказала член научного коллектива доцент кафедры
конструирования и технологии швейных изделий СПбГУПТД Мария Москвина: «Наши
методы востребованы в цифровизации музейных коллекций, в виртуальных музеях, в
сфере мультимедиа, а также для создания онлайн- и цифровых экспозиций».
«Один из альтернативных вариантов
применения результатов нашей разработки – это получение реалистичных
изображений кольчуг, которые можно применять в компьютерных играх и везде, где
применяется CG-графика, включая спецэффекты для кинематографа, потому что в
современных фильмах не изготавливают реплики кольчуг и не надевают их на
героев. Качество того, как исполнена цифровая броня сейчас, не идеально. Данный
метод позволяет получить реалистичное изображении древней брони», – прокомментировал
участник исследования Мартин Вейнховен, сотрудник кафедры искусства, культуры,
истории и античности Свободного университета Амстердама.
Результаты исследования
опубликованы в цикле из трёх статей в ведущем международном рецензируемом
научном журнале Journal of Cultural Heritage:
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1296207420301758
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S129620742030515X
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1296207421000546
Фотографии предоставлены ИНПЦ ТЛП – Дом легпрома.